用素描的原理来理解太空骗局
我今天讲的相机光学原理,其实跟素描的原理也是相通的。很多人都学过素描,知道“高光”,“亮面”,“暗面”,“明暗交界线“等概念,但他们却没有真的理解这些概念的本质意义,所以他们不能把这些知识用来分析本质相关的问题(比如太空骗局)。
画素描的时候如何区分哪里是“暗部”,如何找到“明暗交界线”?一个简单的技巧就是眯眼睛,让眼睛的进光量减少。到了一定程度的时候,就会发现物体的一些位置变黑了,分辨不出里面的细节,失去了立体感,变成扁平的漆黑一片。最先变黑的那些地方,就是“暗部”。
这个素描技巧,其实和之前相机拍星星的实验很类似。当进光量减少(曝光降低)的时候,“暗部”的细节会首先消失,成为漆黑一团。继续减少进光量,“亮部”也会开始消失,融入到那团漆黑里面去。最后视野里就只剩下光源了。
继续眯小眼睛,较弱的“光源”也会开始消失。当较弱的光源看不见了的时候,其它物体的细节也几乎全都看不见了,就成了黑纸。所以很弱很远的光源,其实大部分也是比“暗部”要亮的。很多人有这种错觉,他们以为星星(或远处的灯光)看起来很远很弱,所以它们就“暗”,但其实这些很弱的光源,大部分仍然比近处物体的暗部要亮。
你只需要眯起眼睛,看窗外的灯光,直到较暗的灯光开始消失,同时注意室内的暗部细节是否还能看见,就能验证我这个说法。
由于星星是光源,所以它们应该是降低曝光时最后消失的一些东西。当然可能有比星星更亮的光源,每颗星的亮度也各自不同,所以某些消失了,某些仍然会形成亮点。当星星全都看不见了的时候,不发光的普通物体也全都看不见了。所以当我们还能在照片里看见物体的暗部细节,还有“立体感”,星星就不应该会因为曝光降低而全部消失。
所以其实你不需要相机也不需要手机,用自己的眼睛眯一下,就能做这个实验,理解这些原理了。